HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO E INTERNET
La historia del comercio electrónico está muy ligada a la propia historia de la web. El organismo DARPA quería una red que siguiese funcionando aunque algunos de sus nodos fuesen destruidos.
Hacia 1971 ARPANET la primitiva red contaba con quince nodos equipados con 23 ordenadores centrales. En 19972 se introduce el correo electrónico. En 1973 se une a la red los primeros nodos internacionales. Por es época ARPANET empieza a evolucionar hacia lo que posteriormente sería eel modelo de Internet: Una serie de redes interconectadas.
En 1994 Internet se hace accesible para un gran número de usuarios acostumbrados a pagar por navegar.
Respecto al comercio electrónico se suelen considerar cuatro generaciones que parten del EDI, o intercambio electrónico de datos, servicio que las empresas ya empleaban, al margen de Internet. Sin embargo, EDI tenía dos problemas fundamentales:
* Era costoso, prácticamente prohibitivo para las pequeñas empresas.
* La redes EDI solían estar muy especializadas, lo que restaba interoperatividad al modelo.
En cuanto a al historia del comercio electrónico, se suelen distinguir cuatro generaciones:
+ Primera Generación:
Cuando la web empieza a salir de los centro de investigación, allá por el año 1993, las primeras grandes empresas perciben la importancia y empiezan a crear páginas web sólo hablando de la organización. Posteriormente, aparecen los grandes catálogos en la red. Las páginas estáticas y, el modo de comunicación con el comprador se reduce a los formularios o correo electrónico. Todavía no se puede comprar a través de la red.
+Segunda Generación:
Inmediatamente, las empresas ven la posibilidad de emplear sus páginas para hacer negocio directamente en la red. En ésta etapa ya se puede comprar a través de la página. Aparecen los centros virtuales en los que una empresa que disponía de la tecnología e infraestructura necesaria para crear tiendas virtuales, alquilaba espacio a otras empresas.
En cuanto a los medios de pago, se suele emplear el pago contra reembolso, cheques, transferencias y, en algunos casos pago por tarjeta electrónica.
+ Tercera Generación:
Pretende automatizar el proceso de selección y envío de los datos acerca de los productos comprados. La solución es implementar sistemas de bases de datos, junto con aplicaciones web, basados en guiones CGI. aparecen los primeros contenidos dinámicos y se generaliza el "Marketing en la red". En cuanto a los medios de pago, se emplean las tarjetas.
+ Cuarta Generación:
El contenido es dinámico, generado mediante una aplicación web a partir de datos suministrados por un sistema de bases de datos. Se cuida el diseño del sitio, empleándose diseñadores gráficos especializados para su creación i informáticos para el soporte y diseño de la lógica de negocio. Se mejora la seguridad de los sitios y se implementan diversos mecanismos de pago seguro